Site icon قناة الفلوجة | Alfallujah Tv

براءة اختراع لسوني تكشف يد تحكم بلايستيشن تدعم الدفع عبر NFC

كشفت براءة اختراع جديدة لشركة سوني عن تصور مستقبلي ليد تحكم لأجهزة بلايستيشن مزودة بتقنية NFC، تتيح إجراء عمليات الدفع باستخدام الهواتف الذكية والبطاقات، إلى جانب مجموعة من الاستخدامات الأخرى، ما يفتح الباب أمام احتمال الاستفادة من التقنية مستقبلًا، وربما مع الجيل المقبل من أجهزة الألعاب.


تابعونا على التليكرام


وتطرح الفكرة طريقة مختلفة للشراء من متجر بلايستيشن، إذ يمكن للمستخدم، بدلًا من إدخال بياناته المالية يدويًا، تقريب هاتفه أو بطاقته من يد التحكم لإتمام العملية.

وتكشف البراءة عن هذه الرؤية التي قد تجد طريقها مستقبلًا إلى أجهزة بلايستيشن، وربما “بلايستيشن 6″، بحسب تقرير نشره موقع “TechSpot”.

يد تحكم مزودة بتقنية NFC

اكتشف موقع “Dexerto” براءة الاختراع، التي نُشرت في 17 سبتمبر 2026، وتعود في الأصل إلى طلب قدمته سوني في مارس 2025.

وتحمل البراءة اسم “Video Game Controller-Driven Information Transfer”، وتصف يد تحكم مزودة بإمكانات اتصال تتيح نقل المعلومات بين الأجهزة باستخدام تقنية NFC.

وتوضح الرسومات المرفقة بالبراءة بعض السيناريوهات المحتملة لاستخدام التقنية. ففي أحدها، يظهر لاعب يضع هاتفه بالقرب من يد التحكم لإجراء عملية شراء للعبة.

وفي رسم آخر، تظهر بطاقة هدايا وهي تُمرر فوق يد التحكم لإضافة 25 دولارًا إلى الحساب، ما قد يلغي الحاجة إلى إدخال الرموز الطويلة المكونة من أرقام وحروف يدويًا.

كيف يمكن إجراء عملية الدفع؟

وفقًا للتصميم المقترح، تبدأ العملية بتقريب الهاتف من يد التحكم، حيث يمكن اكتشاف الجهاز باستخدام NFC أو البلوتوث أو الاتصال المادي المباشر.

وبمجرد التعرف على الجهاز، تصدر يد التحكم إشارة لتأكيد العملية، سواء من خلال إضاءة أو صوت أو اهتزاز.

بعد ذلك، يحصل المستخدم على إيصال للعملية، فيما يرسل الهاتف معلومات الدفع إلى يد التحكم، التي تنقلها بدورها إلى جهاز بلايستيشن لتنفيذ الطلب المرتبط بعملية الدفع.

وبذلك، يمكن أن تتحول يد التحكم إلى حلقة وصل بين الهاتف أو البطاقة وجهاز الألعاب، بدلًا من مطالبة المستخدم بإدخال البيانات المالية عبر لوحة المفاتيح أو واجهة النظام.

استخدامات تتجاوز شراء الألعاب

لا تقتصر الفكرة الواردة في براءة الاختراع على عمليات الدفع، إذ تشير إلى استخدامات أخرى لتقنيات الاتصال.

فقد تُستخدم الإمكانات المقترحة لنقل معرفات اللاعبين، أو السماح للضيوف بالانضمام سريعًا إلى الألعاب الجماعية متعددة اللاعبين، من دون الحاجة إلى المرور بإجراءات تسجيل أو إعداد مطولة.

كما تتضمن البراءة إمكانية نقل لقطات الشاشة ومقاطع الفيديو المسجلة ومحتويات أخرى من جهاز بلايستيشن إلى الهاتف الذكي عبر يد التحكم.

وقد يوفر ذلك وسيلة أكثر سهولة لنقل المحتوى الذي يسجله اللاعب أثناء اللعب إلى هاتفه تمهيدًا لمشاركته أو تخزينه.

شراء الألعاب من المتاجر وتحميلها في المنزل

تطرح البراءة أيضًا سيناريو يتعلق بعروض الألعاب داخل المتاجر أو المعارض المتخصصة.

فقد يشاهد اللاعب لعبة تجريبية معروضة على شاشة داخل متجر أو معرض، ثم يختار شراءها عبر تقريب هاتفه من يد التحكم.

وفي هذه الحالة، يمكن إضافة اللعبة إلى مكتبته الرقمية لتصبح جاهزة للتنزيل عند عودته إلى المنزل.

وبما أن وصف التقنية يشير إلى استخدام كل من NFC والبلوتوث، فقد يتضمن هذا السيناريو استخدام تطبيق بلايستيشن على الهاتف لإتمام عملية الشراء وربطها بحساب اللاعب.

هل نرى التقنية في بلايستيشن 6؟

رغم أن براءات الاختراع تقدم لمحة عن التقنيات والأفكار التي تستكشفها الشركات، فإن تسجيل براءة لا يعني بالضرورة تحول الفكرة إلى منتج تجاري.

وتظهر في الرسومات يد تحكم تشبه إلى حد كبير “DualSense” المستخدمة مع جهاز PS5، لكن لا يتضح ما إذا كانت سوني تعتزم إطلاق إصدار يدعم NFC خلال الجيل الحالي.

لذلك، يظل احتمال دمج التقنية في يد تحكم الجيل المقبل، بما في ذلك “بلايستيشن 6″، مجرد احتمال في الوقت الحالي، من دون ضمانات بشأن تجاوزها مرحلة البحث والتطوير.

وفي حال وصول الفكرة إلى منتج تجاري، فقد توفر وسيلة أكثر سهولة لإجراء عمليات الشراء ونقل المحتوى والتفاعل مع حسابات اللاعبين، مع إثارة تساؤلات في الوقت نفسه بشأن أمان عمليات الدفع وحماية البيانات.

براءة أخرى مرتبطة بالذكاء الاصطناعي

وتأتي هذه البراءة بعد الكشف عن براءة اختراع أخرى قدمتها سوني في عام 2025، وتتعلق باستخدام الذكاء الاصطناعي لإجراء إصلاحات برمجية على أجهزة بلايستيشن وغيرها من الأجهزة.

وتشير الفكرة إلى إمكانية استخدام الذكاء الاصطناعي في اكتشاف المشكلات البرمجية وتنفيذ تعديلات أو إصلاحات تلقائية، في خطوة تعكس استمرار سوني في استكشاف تقنيات جديدة داخل منظومة الألعاب.

Exit mobile version