الذكاء الاصطناعي وتحديات الاستخدام في صناعة الألعاب
يستخدم مطورو الألعاب الذكاء الاصطناعي بشكل هامشي حالياً، رغم طموحات الشركات الكبرى في استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي لإنشاء محتوى بناءً على طلبات بسيطة.
أجهزة التحكم المحمولة وتلبية تطلعات اللاعبين
أصبح جهاز “سويتش” من “نينتندو” معياراً للأجهزة القابلة للتنقل، فيما تطور الشركات مثل “مايكروسوفت” و”سوني” أجهزة مشابهة لتلبية احتياجات اللاعبين.
نهاية السوق المادية واتجاه المحتوى الرقمي
مع الاعتماد المتزايد على المحتوى الرقمي، تشهد الأسواق المادية تراجعاً ملحوظاً، مما يشير إلى تحول رئيسي نحو النمو الرقمي.
توجهات جديدة في تطوير ألعاب الفيديو عبر الإنترنت
مع ازدهار ألعاب “كلاود غايمينغ”، تسعى الشركات الكبرى لجذب اللاعبين إلى منصات مشتركة يمكن الوصول إليها عبر الإنترنت من أي جهاز.
التحديات المستقبلية لقطاع ألعاب الفيديو في 2025
على الرغم من التفاؤل، قد تواجه صناعة الألعاب وضعاً معقداً إذا لم تحقق بعض الألعاب الكبرى النجاح المتوقع أو إذا تم تأجيل إطلاقها.